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「風色幻想」曾經是國產日本風單機遊戲的大作(曾經就是代表現在完全走向網遊市場了QAQ)

然而前四代與五代後所使用的世界觀不同    因此即便自五代入手也不會有劇情銜接的問題

這回就是要好好介紹弘煜科技所帶來的--風色幻想5~赤月戰爭(內容有劇情雷    不喜請自離)

 

廢話不多說    先來一點故事大綱圖

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簡而言之就是有南北兩大勢力    北方使用假學科技(工業革命?)    南方奉蓋亞為現世之神(類似現在的教廷)

兩大勢力因理念等差異漸生摩擦    而主角所在的冒險獵人公會正是在兩大國間的中立城市--彌賽亞

 

幾位主角介紹圖如下(有點多請耐心看完)

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細膩又可愛的畫風與人設    完全吸住在下的目光啊!!

 

由於本人是不折不扣的劇情控    即便發現戰鬥模式是以往鮮少接觸的戰棋類

但強大的故事內容還是讓我在幾天內快速通關

只能說這劇本下了難以想像的苦心設計

從前期的歡樂場面配上Q版人物圖    隨著劇情推進開始染上層層陰謀布計的色彩

故事節奏加催    慢慢搭上淒美的CG圖

精緻的美工烘托催淚的橋段    每每撩撥自己心上最脆弱的那根弦

基於故事錯綜複雜揉合許多巧妙安排    因此本篇就先從主角艾因談起吧

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看到這張圖    應該很多人會開始腦補:這小子不是潛力突破天際的中二大男孩    就是有各種不為人知的華麗身世

不過編劇的設定卻違反了這個邏輯    與周遭同伴相比    他實在普通的不能再普通

資質好但不算特出    家世背景也只是家道中落的有錢人家庭

艾因並沒有背負RPG遊戲常加諸的前世因果

唯一與常人不同的    是他有了一個左右世界命運的機會

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然而常見的主角悲慘童年設定風色5倒是沒少

只不過用悲慘兩字形容好像有些太過    頂多算是痛苦的回憶吧(這裡筆者不想著墨太多    對這個設定比較無感)

總而言之艾因並非一直像剛登場時那般陽光自信就是了

遇見了莉可    讓艾因願意敞開心房創造新生活

也以冒險獵人的身分創立利奇曼冒險團

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若說艾因的性格有甚麼讓人欣賞的地方    我想應該是不帶假道學氣的說話方式吧

在前段劇情常常可以見到他對敵人毫不留情地中肯嘲笑XD

沒有主角包袱    卻感覺到更多真情流露

身為團長的他也會適時給予迷惘的團員建議

但絕不左右他們最後的決定    很有領導者的氣度

然而光是這些特質還不足以對世界造成影響

遇見可麗兒之後    加諸在艾因肩上的責任越來越重

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這甜蜜的負擔應該沒有多少男子能拒絕吧(誤)

 

如果要從可麗兒的身分仔細談起    那這篇文章可能要分屍成好多part了

簡單來講    他是「白翼使徒」瑟莉絲的複製人    本來要擔任現任蓋亞

卻因為製作者雷蒙特(又化名為華格那,其實也可以簡稱負心漢或雜碎)對她產生愛情而私心帶離

讓蓋亞妒極生恨    派出白銀戰爵殺死可麗兒

但雜碎負心漢還是不放棄    把死去的本體用墓地屍塊拼湊佐以紅耀石復活

重生的可麗兒失去了以往的記憶    因緣際會下加入利奇曼冒險團

下載  

自這張圖及對極的招式    應該不難猜想黑翼使徒是哪位女角吧(是說筆者也是到後期真相揭露才恍然大悟)

 

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在旅途裡    艾因也要設法培養自己和昔日好友費特的感情(大誤)

個人認為這部分劇情沒刻畫得很深入    就先跳過吧

 

伴隨著南北隔閡加劇    艾因一行人捲入了第三次彌賽亞戰爭

年紀輕輕的主角群開始嘗到生死離別的苦澀

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這段奇蹟之雪    意外地賺人熱淚阿~~

霧冰戰爵憐為了守住蒼穹之門    豁盡最後一絲魔力

荒漠裡的雪景    不僅付給利奇曼冒險團「報酬」

也完成徒兒幼年一個任性的要求

不用事前過多劇情鋪墊    就在這一幕    師徒之情溢於言表

強烈的帶入感讓筆者玩到這裡實在不忍按下滑鼠繼續遊戲

但殘酷的戰事並未因此停下腳步......

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神造之神--赫爾梅斯

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赤月下的神罰

 

為了抗衡赫爾梅斯    北方製作出弒神咒甲--猶大

雙方都已失去理智    艾因又在此時遭逢至大打擊

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莉可之死(不過如果前面肯好好玩的話是會復活的)

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一再經歷「失去」的艾因再也承受不住打擊而崩潰  臨陣悟招  人擋殺人  神阻弒神!!

 

然而一如前面所說  艾因終究只是個平凡人

無法憑一己之力扭轉戰局的他  即將面臨椎心的兩難抉擇

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為了阻止赫爾梅斯  可麗兒與它融為一體  艾因若要拯救世界就得痛下殺手

只有這次  他無法答應可麗兒的請求  因為不想再失去任何人了

如果可以  艾因多希望自己能當個局外人  不必在世界和同伴間做取捨

然而此刻手上的短劍  是他規避不了的責任

筆者很幸運地(其實是邊翻攻略邊玩)玩到最佳的一個結局

艾因終究下不了手  但在同伴協助之下

以另一種方式阻止戰爭  創造了紫月奇蹟

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玩到這裡真是大大鬆了一口氣  雖然不若另一結局淒美  但所有人都平安還是私心的願望

 

至於艾因究竟愛莉可還是可麗兒  我想就算直接問他本人可能也說不清楚

我覺得艾因是一個不想把愛情友情甚至親情分得太清楚的人

對他而言  那些情感都凝聚成一種羈絆  沒有孰輕孰重的問題

他只是單純的希望與所有同伴快快樂樂繼續冒險下去

具有強烈排他性的愛情對艾因來說太霸道了

不過就我的角度來看  艾因對莉可是相互扶持的革命情感

對可麗兒則是一種怦然

這兩種嚴格來說好像都不太算愛

但硬要比較的話怦然還是比較接近男女之情吧

劇情方面就講到這裡囉

再下去可能就變成愛情專欄了

 

再來聊聊遊戲系統吧

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人物狀態介面  有點小雜亂  不容易馬上看見想要的數值

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白銀戰爵神技  弘煜的招式動畫製作真的毫不含糊  出招前的CG圖就別說拉

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掃兵神技裁之刃  光用看的就覺得很痛

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前面提過風色系列是不折不扣的戰棋類RPG

每個人物行動要特別注意站位  否則一步走錯可能會滅團重來

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最後要談談最令人激賞的設定--稱號系統

每個人物在戰鬥中要行動時有100RAP值

而稱號決定你在選擇移動、攻擊、刻紋、使用物品所需消耗的行動點數

因此要常常思考甚麼稱號最符合該角色的攻擊特性  讓傷害最大化

這個設定讓原本回合制的戰棋類遊戲有更多變化性

用好稱號連續攻擊數次一回合制敵真是痛快阿~~

 

在幾近沉寂的單機RPG市場  風色5絕對會讓你眼睛為之一亮

精美的美工特效  具思考性的戰鬥設定  感人至深的劇情

希望沒入手的玩家可以去體驗一下國產單機的顛峰之作

玩過的人也願意再玩二周目三周目細細品味弘煜的冒險世界

最後附上可麗兒燦笑CG圖一張

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是說我怎麼一直把可麗兒誤打成可麗餅XDD

 

 

總評:5/5  真情至性  幻想無垠  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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    異曲懷觴 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()